<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xml:lang="ja" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="text">船乗りわろすの航海日記</title>
  <subtitle type="html"></subtitle>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hahawarosu.blog.shinobi.jp/atom"/>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hahawarosu.blog.shinobi.jp/"/>
  <updated>2009-01-31T19:22:23+09:00</updated>
  <author><name>きたなくない船乗り</name></author>
  <generator uri="//www.ninja.co.jp/blog/" version="0.9">忍者ブログ</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
  <entry>
    <id>hahawarosu.blog.shinobi.jp://entry/10</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hahawarosu.blog.shinobi.jp/%E3%82%B7%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%82%B9%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E5%9B%A3/%E6%89%8B%E6%8C%81%E3%81%A1%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%80%81%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E7%8A%B6%E6%B3%81" />
    <published>2009-06-02T22:28:58+09:00</published> 
    <updated>2009-06-02T22:28:58+09:00</updated> 
    <category term="シグナス騎士団" label="シグナス騎士団" />
    <title>手持ちアイテム、キャラ状況</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[俺の手持ちがどんな状況かわかってる方がいろいろ察しやすいと思うので書いておく<br />
<br />
ID1,わろす＋シグナス　手持ちメル100m程度<br />
最速120において出番はほぼなしか<br />
<br />
ID2,影7,8,9　合計手持ちメル20m程度<br />
7は42lvのhppg、エアーズを2.4k個所持、炎の杖所持<br />
8は29lvのhppg、本番時には移動ジャンプを高めた31lvpgの予定、手持ちなし<br />
9は10lvの倉庫、梅ガム一枠分とエアーズたくさんを持っている<br />
7も9も、拡張なしで持てる消費の限界の数<br />
<br />
ID4,影6　倉庫、手持ちメル750m<br />
<br />
ID5,作成予定のまじそーす用pg<br />
<br />
こんな感じ<br />
<br />
次に流れ<br />
lv10までエレブにてレベル上げ、転職し石を使ってオルビスにいる名前倉庫へ<br />
倉庫からもらったアイテムでlv30まで、石を使ってエレブで2次転職石でリプレへ<br />
lv70まで骨+PGでレベル上げ、pgはまじそーすの分つくるから2pg、石でエレブへ行ったのち転職<br />
70からはpgを切り捨ててファイアカーテンにて当て吸い<br />
<br />
→lv100まで上げ、石でエレブに行ったのちメテオ習得、ジェネ+メテオ<br />
→lv110まで上げ、石でエレブに行きメテオ貯め振り、それまではカーテン+ジェネ<br />
（どちらにするか悩んでいる）<br />
lv120、ほにゃらら<br />
<br />
当日までにギルド員に集めてもらえるとうれしいもの<br />
名声値10k分（グル2倍x2、もしかしたら二日にわたる可能性有り）<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>きたなくない船乗り</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>hahawarosu.blog.shinobi.jp://entry/8</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hahawarosu.blog.shinobi.jp/%E6%A4%9C%E8%A8%BC/sdt%E3%81%AF%E6%9C%AC%E5%BD%93%E3%81%AB%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E7%8E%872%E5%80%8D%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B" />
    <published>2009-04-01T18:12:37+09:00</published> 
    <updated>2009-04-01T18:12:37+09:00</updated> 
    <category term="検証" label="検証" />
    <title>SDTは本当にドロップ率2倍なのか</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[さて、前回予告した通りSDTとSDT以外で30分ずつ狩りをし<br />
今回のパッチから出るようになった培養液の数が本当に2倍になるかどうか検証してみた<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:150%"><br />
<span style="color:#0000FF"><strong>SDT時間外（＝通常時）</strong></span></span><br />
<img src="//hahawarosu.blog.shinobi.jp/File/22bba76b.png" width=446 height=310 alt="tuzyo"><br />
<br />
フライアイの翼...763個<br />
メイプル果実培養液...<strong>18個</strong><br />
<br />
<span style="font-size:150%"><span style="color:#0000FF"><strong>SDT</strong></span></span><br />
<img src="//hahawarosu.blog.shinobi.jp/File/Image231.png" width=453 height=311 alt="sdt"><br />
<br />
フライアイの翼...905個<br />
メイプル果実培養液...<span style="color:#FF0000"><strong>31個</strong></span><br />
<br />
<br />
結果、求められる倍率は<br />
フライアイの翼...1.18倍<br />
メイプル果実培養液...<span style="font-size:150%"><strong><span style="color:#00FF00">1.72倍</span></strong></span>となった<br />
<br />
フライアイの翼は倍率を上げても一匹から二個ドロップすることはないので妥当と言えるだろう<br />
実際、どのmobも一匹につきほぼ確実に翼を落としていた<br />
30分だと予想通り1.7倍になった、2倍とか嘘嘘、これあと何時間繰り返しても1.7倍です<br />
<br />
以上、SDTのドロップ率でした<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>きたなくない船乗り</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>hahawarosu.blog.shinobi.jp://entry/7</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hahawarosu.blog.shinobi.jp/%E8%80%83%E5%AF%9F/sdt%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E7%8E%872%E5%80%8D%E3%81%AE%E7%9C%9F%E5%81%BD" />
    <published>2009-03-31T09:28:39+09:00</published> 
    <updated>2009-03-31T09:28:39+09:00</updated> 
    <category term="考察" label="考察" />
    <title>SDTドロップ率2倍の真偽</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[誰もが一度は思うであろう謎<br />
SDTは本当にドロップ率が2倍になっているのだろうか<br />
実際には前半だけが2倍になっている、実は後半だけが―<br />
<br />
検証してみたら早いと思われる<br />
SDTとSDTの前一時間を狩り、どのmobからも出現する培養液の数のデータを取る<br />
培養液は経験則からドロップ率は1割を切る程度<br />
培養液である理由は、倍にしても10割を超えないし、極端にドロップが少なくてデータが取りにくくないアイテムであるから、である<br />
<br />
予想するにSDTでは培養液が1.7倍取れる、特に根拠はないけれど]]> 
    </content>
    <author>
            <name>きたなくない船乗り</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>hahawarosu.blog.shinobi.jp://entry/6</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hahawarosu.blog.shinobi.jp/%E8%80%83%E5%AF%9F/%E3%82%B7%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%81%A8%E5%91%BD%E4%B8%AD%E5%BC%8F%E3%81%A8%E7%B5%8C%E9%A8%93%E5%80%A4%E5%BC%8F" />
    <published>2009-03-31T02:10:59+09:00</published> 
    <updated>2009-03-31T02:10:59+09:00</updated> 
    <category term="考察" label="考察" />
    <title>シグナスと命中式と経験値式</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[さて、前回でサービス終了について書いたわけだが今回は延命措置とも言える大型パッチ、シグナス騎士団について予想してみる<br />
<br />
当然ネクソンにしてみればキャラクターの成長は遅い方が稼げる時間が増えて良いわけだが<br />
バランスを取っている、という運営のフリをしながら命中式と経験値式を変更するんではないかと踏んでいる<br />
<br />
命中式は現存するいわゆる必中スキル、これは吸いの中でもhppgと呼ばれるキャラにより、<br />
最高で26lvから骨ダンジョンで経験値を吸えるようになる<br />
これはネクソンとしてはまずい、みんなが高lvキャラを持ってたら飽きられてしまうからだ<br />
そこで、今回切り札とも言えるシグナス騎士団と一緒に必中スキルの廃止<br />
経験値式の変更を行うことにより、<br />
末長くメイプルストーリーを楽しんでもらおう、こういうことである]]> 
    </content>
    <author>
            <name>きたなくない船乗り</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>hahawarosu.blog.shinobi.jp://entry/5</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hahawarosu.blog.shinobi.jp/%E8%A3%85%E5%82%99%E8%B2%A9%E5%A3%B2/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%A3%B2%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99" />
    <published>2009-03-29T06:18:33+09:00</published> 
    <updated>2009-03-29T06:18:33+09:00</updated> 
    <category term="装備販売" label="装備販売" />
    <title>装備売ります</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[コメント欄に番号と値段書き込んでください<br />
今北の人だったら安く売るかもね、ほしみ<br />
<br />
<a href="//hahawarosu.blog.shinobi.jp/File/Image1.png" target="_blank"><img src="//hahawarosu.blog.shinobi.jp/Img/1238275096/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>きたなくない船乗り</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>hahawarosu.blog.shinobi.jp://entry/4</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hahawarosu.blog.shinobi.jp/%E8%80%83%E5%AF%9F/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%81%A8%E3%82%AC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%81%E3%82%B1%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%97300%EF%BC%85" />
    <published>2009-03-27T02:51:30+09:00</published> 
    <updated>2009-03-27T02:51:30+09:00</updated> 
    <category term="考察" label="考察" />
    <title>サービス終了とガシャチケスタンプ300％</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
今回のガシャポンスタンプ300％イベントに対して<br />
めいぷるはもうすぐサービス終了なんじゃないかとか、最後の稼ぎに入ったとか<br />
巷では騒がれてるようだが、俺の予想ではサービス終了までは程遠いんじゃないかと<br />
<br />
去年も4月までにサービス終了なんて噂が流れたらしいけど、そんなこと全然なかったよな<br />
第一にシグナスの情報が流れてたんだから4月までに終わるはずがないのは容易に推測できる<br />
<br />
<strong><span style="color:#0000FF">maplestory2</span></strong>とか<strong><span style="color:#00FF00">maplestory3D</span></strong>なんかの情報が流れた結果<br />
それらの前身、<strong><span style="color:#FF0000">1</span></strong>である現在のmaplestoryのサービス終了が騒がれるのは至って普通なのかもしれない<br />
しかし、実際にmaplestory2のサービスが開始されると現在のmapleはサービスが終了するだろうか<br />
<br />
否、ROやPSO等続編が出たとしても、それらは<span style="color:#FF0000"><strong>1</strong></span>に対する続編でしかない、単なる大きなアップデートなのだ<br />
運営側は儲かるゲームのサービス終了をする必要はあるのだろうか<br />
新規のアップデートがなくなり、人がいなくなるまではだらだらと運営を続けるのだ<br />
<br />
これらと、今までの経験から鑑みるに<br />
現在のメイプルストーリーのサービス終了はあと2~3年後であることが予想される<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>きたなくない船乗り</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>hahawarosu.blog.shinobi.jp://entry/3</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hahawarosu.blog.shinobi.jp/%E8%80%83%E5%AF%9F/hp%E6%8C%AF%E6%9B%BF%E3%81%88%E3%81%A8mp%E6%8C%AF%E6%9B%BF%E3%81%88%E3%81%A8lv200%E3%81%AE%E5%BB%83%E4%BA%BA" />
    <published>2009-03-19T00:01:00+09:00</published> 
    <updated>2009-03-19T00:01:00+09:00</updated> 
    <category term="考察" label="考察" />
    <title>hp振替えとmp振替えとlv200の廃人</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[lv200に達した廃人どものhp振替えを覗いてみることにします<br />
<br />
これから羅列するからhp振替えに関しての前提知識を貴様のその小さい脳みそに叩き込んでおけ<br />
<strong><span style="color:#0000FF">1.どの職業にもmp下限値がある<br />
2.mpの上昇率はINTの影響を受ける<br />
3.mp減少量は各職業に定められている</span></strong><br />
これが分かってないとこの先全部呪文になる<br />
<br />
普通に考えたらlv200になったら一定以上振替えができない、理由はmp下限値があるから。<br />
luk-1,hp+1した後にluk+1,mp-1をすればmpが減り続け、hpは増える。<br />
この方法だとmp下限値に辿り着き、lukを引くことは出来てもmpからはAPを引くことが出来なくなる<br />
<br />
これを200lvの廃人どもはどう解決しているかというと、無からmpを作りだすことによってmp下限値を回避している<br />
200lvではこれ以上のAP獲得は出来ない、つまりAPの振替えを繰り返すだけでmpが作りだせる<br />
<br />
そのAPの振替えがluk-1,mp+1した後mp-1,luk+1という方法<br />
一見どっちのステータスも±0の動きに見えるが、これによりmpだけが増える<br />
mp振替え上昇時はINTの影響を受けるが、減少時は各職業固定値であるからだ<br />
<br />
ここまで書けば鈍い奴でもわかるだろう、減少量より上昇量が大きくなればmpは2回の振替えで増え続ける<br />
この方法により計算上素hpmpカンストキャラが作れるし、lv200の廃人どもはhpを上げてるんですね<br />
<br />
<img src="//hahawarosu.blog.shinobi.jp/File/WS03022.jpg" border="0" width="400" height="400"alt="hp振替え" /></a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>きたなくない船乗り</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>hahawarosu.blog.shinobi.jp://entry/2</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hahawarosu.blog.shinobi.jp/%E8%80%83%E5%AF%9F/%E3%83%A1%E3%83%AB%E5%9B%9E%E5%8F%8E%E3%81%A8%E3%83%87%E3%83%95%E3%83%AC%E3%81%A8rmt%E6%A5%AD%E8%80%85" />
    <published>2009-03-01T03:44:51+09:00</published> 
    <updated>2009-03-01T03:44:51+09:00</updated> 
    <category term="考察" label="考察" />
    <title>メル回収とデフレとRMT業者</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[　今回検証とかは出来ないが、考察だけはしてみようと思う<br />
<br />
　最近のデフレーションの原因は主にRMT業者の一斉BANの影響だと思われる<br />
過去にインフレが起こった以上サーバー全体のメルも急激に増えたというのは言うまでもない<br />
そのメル急増の一端を担ったのが、<strong><span style="color:#FF0000">プレミアム切手</span></strong>というアイテムである<br />
この切手はNPCから<strong><span style="color:#0000FF">1.05m</span></strong>で買うことができ、<strong><span style="color:#0000FF">1m</span></strong>にて売却が出来るアイテムで、このアイテムの出現により<br />
多くの人はMTSにて<span style="color:#00FF00"><strong>NP<-->メル</strong></span>の取引を円滑且つ安全に行うことが出来るようになった<br />
<br />
　手数料が存在するのだから基本的には取引が行われるほどインフレを防ぐことが出来る<br />
また、現在の様な急激なデフレではないので経済を安定させる効果がある<br />
このアイテムがインフレの引き金になるとは誰が予想できよう<br />
<br />
　<span style="color:#0000FF"><strong>結果</strong></span>から言うとこの切手が<span style="color:#660000">チート</span>により増殖され、間接的にメルが大量に増えた<br />
これに気づいた運営は即プレミアム切手の削除を決定したが<br />
これが公式にて予め通知されたため、業者及びプレイヤーは切手を売り払い、<br />
チートによって増殖されたものを含むすべての切手はメルに変換された<br />
これが簡単なインフレが起こるまでの流れだ<br />
<br />
　運営にとって<span style="color:#0000FF">異常なインフレ</span>は絶対的に良いことではない<br />
ゲームバランスが崩れたゲームは基本的にサービス終了に追い込まれる<br />
誰だって統制のとれていないゲームをやろうとは思わないからだろう<br />
このインフレに対しネクソンは<span style="color:#006600"><strong>メル回収クエスト</strong></span>を次々に導入した<br />
泉クエから始まり最近ではダリアなんていう継続的にメルを回収するNPCが現れた<br />
（厳密にはダリアの寄付王クエストにて回収されているが）<br />
　<br />
これらにより、<strong><span style="color:#FF3300">メルの価値</span></strong>が一時は1p=650kまで減少したが最近では1p=200k以下にまで落ち着いた<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>きたなくない船乗り</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>hahawarosu.blog.shinobi.jp://entry/1</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hahawarosu.blog.shinobi.jp/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E8%A7%A3%E8%AA%AC/%E3%81%B2%E3%81%AA%E3%81%BE%E3%81%A4%E3%82%8A%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%81%A8%E5%AD%A3%E7%AF%80%E3%81%AF%E3%81%9A%E3%82%8C%E3%81%AE%E3%82%82%E3%81%BF%E3%81%98%E3%81%AE%E6%9C%A8" />
    <published>2009-02-28T18:47:42+09:00</published> 
    <updated>2009-02-28T18:47:42+09:00</updated> 
    <category term="イベント解説" label="イベント解説" />
    <title>ひなまつりクエと季節はずれのもみじの木</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今回の<span style="color:#003300"><strong>イベント</strong></span>は4つ<br />
<br />
<span style="color:#0000FF"><strong>・育てメイプルの木<br />
・伝説のカリスマ美容師<br />
・ホワイトデーのキャンディ<br />
・ひなまつりクエ</strong><br />
</span><br />
である<br />
<strong><br />
育てメイプルの木</strong>は<strong><span style="color:#FF00FF">NPCガガ</span></strong>に話しかけると行ける専用mapにて行われる<br />
今回のパッチより、敵から出現されるようになった<span style="color:#FF0000"><strong>暖かい日差し</strong></span>を集め<br />
専用mapにいる<span style="color:#FF00FF">ガガ</span>に渡すことで、成長する木から収穫アイテムを手に入れられるクエストである<br />
<br />
<strong>伝説のカリスマ美容師</strong>により、今までに無かった髪型に変更することの出来る<strong><span style="color:#FF00FF">NPC伝説のカリスマ美容師</span></strong>に会うことができるようになった<br />
<span style="color:#00FF00"><strong>場所はショーワ町</strong></span>で、専用のPアイテムを買うことにより今回新たに追加された髪型へ<span style="color:#FF0000">ランダムで</span>変更できる<br />
<strong><br />
ホワイトデーのキャンディ</strong>は基本的に前回のバレンタインデーと同じ<br />
<br />
<strong>ひなまつりクエ</strong>はlv33以上のキャラクターで開始できるクエストで<br />
ショーワ町にいる<span style="color:#0000FF"><strong>NPCピポパ</strong></span>に話しかけて開始することができる<br />
報酬にひなまつりチェアがある]]> 
    </content>
    <author>
            <name>きたなくない船乗り</name>
        </author>
  </entry>
</feed>